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Beiträge, die mit Gaming getaggt sind


Microsoft und Backbone präsentieren neuen Xbox-Controller für Smartphones. Die "Designed for Xbox: Backbone One Xbox Edition" verspricht präzise Steuerung und ein nostalgisches Design. #Xbox #Gaming https://winfuture.de/news,149913.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Microsoft modernisiert die Game Bar in Windows 11 und spendiert ihr ein frisches Design. Das Gaming-Overlay wird damit aufgeräumter und benutzerfreundlicher. #Windows11 #Gaming https://winfuture.de/news,149901.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


No Man's Sky: Das "Relics" Update macht Spieler zu Paläontologen im Weltraum. Jetzt können auf Planeten fossile Knochen ausgegraben und zu Skeletten zusammengesetzt werden. #NoMansSky #Gaming #Trailer https://winfuture.de/videos/Spiele/No-Mans-Sky-Neues-Update-startet-die-Fossilienjagd-im-All-27307.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


New review! 328 - Final Fantasy XII

A big one crossed off the almighty backlog this week - it's Square Enix's twisting large scale Ivalician political drama, and the part played by one grief-stricken and angry young man

https://thealmightybacklog.wordpress.com/2025/03/26/final-fantasy-xii/

#review #gaming #videogames #RetroGaming #blog #blogging #rpg #jrpg #finalfantasy


Discord rollt großes Update aus: Neues Design, verbessertes Game-Overlay und modulare Widgets. Performance-Boost und bessere Spielkompatibilität versprochen. #Discord #Gaming https://winfuture.de/news,149856.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Nvidias "Project G-Assist" macht KI zum Spielecoach: Der neue Assistent für GeForce RTX-Karten optimiert Einstellungen, misst Framerates und erklärt sogar DLSS & Co. #Nvidia #Gaming #KI #Assistent https://winfuture.de/news,149837.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Microsoft testet neue Game Hubs für Xbox-Konsolen. Die Funktion bietet Überblick über Statistiken, Erfolge und Events - ähnlich der Xbox-PC-App. #Xbox #Gaming https://winfuture.de/news,149841.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Take-Two stoppt GTA 6-Kartenprojekt in GTA 5: Modder entfernt seine Mod nach Copyright-Beschwerde. Zu genaue Nachbildung der Spielwelt könnte Überraschung ruiniert haben. #GTA6 #Gaming https://winfuture.de/news,149823.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Silent Hill f: Zu brutal für Down Under? Australien verweigert Altersfreigabe für den Horror-Titel. In Japan erhält das Spiel erstmals die höchste Einstufung. #SilentHill #Gaming https://winfuture.de/news,149777.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Took advantage of 3 month Omega sale and stacked it into 6 months. Omega clone goal completed. PI journey begins soon.

https://kalliedarkmore.blogspot.com/2025/03/omega-clone.html

#eveonline #tweetfleet #gaming #mmorpg #blog #blogging #blogger


Quake ported to Arduino Nano Matter. [Using only 276kb RAM]

Nicola Wrachien with Silicon Labs created this fun handheld, porting Quake using the Arduino Nano Matter. For easy playing a custom controller shaped board was designed with joysticks and a screen.

https://next-hack.com/index.php/2024/09/22/quake-port-to-sparkfun-and-arduino-nano-matter-boards-using-only-276-kb-ram/

#quake #arduino #nano #diy #handheld #port #retro #gaming #art #maker #engineer #artist #media #programming #tech #news
On a technical level, Quake was a dramatic improvement over DOOM, allowing for things like real-time 3D rendering, polygonal models instead of sprites and much more intricate level design. As a result, ports of this game tend to rely on much more powerful processors than DOOM ports and this team shows real mastery of their hardware to pull off a build with a system with these limitations.

Other Quake ports, like one running on an iPod Classic require a similar level of knowledge of the code and the ability to use assembly language to make optimizations.
[ImageSource: Nicola Wrachien]

For a much tougher challenge, a group from Silicon Labs decided to port DOOM‘s successor, Quake, to the Arduino Nano Matter Board platform instead even though this platform has some pretty significant limitations for a game as advanced as Quake.

<https://community.silabs.com/s/share/a5UVm000000Vi1ZMAS/quake-ported-to-arduino-nano-matter-and-sparkfun-thing-plus-matter-boards?language=en_US>

To begin work on the memory problem, the group began with a port of Quake originally designed for Windows, allowing them to use a modern Windows machine to whittle down the memory usage before moving over to hardware. They do have a flash memory module available as well, but there’s a speed penalty with this type of memory. To improve speed they did what any true gamer would do with their system: overclock the processor. This got them to around 10 frames per second, which is playable, but not particularly enjoyable.

The further optimizations to improve the FPS required a much deeper dive which included generating lookup tables instead of relying on computation, optimizing some of the original C programming, coding some functions in assembly and only refreshing certain sections of the screen when needed.


Bin fertig mit Avowed und habe ein paar erste Gedanken dazu aufgeschrieben: https://kevingimbel.de/rated/avowed#de

Kurz und knapp: Ich find das Spiel super! Hat mir richtig Spaß gemacht und ich überlege vielleicht einfach heute Abend den zweiten Charakter zu starten!

#avowed #gaming #blog #blogger_de


Absoluter Klassiker. Wer kennt ihn nicht :)

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Mehr Manga, Anime und Nerdstuff gibt es natürlich auch auf dem Blog unter: https://nerdjunk.de

#manga #anime #games #blog #nerdjunk #mangagram #mangade #spiele #Videospiele #Comic #mangager #gaming



MSI Afterburner: Das beliebte Tool zur FPS-Anzeige und Grafikkarten-Überwachung im Praxistest. Wie man es einrichtet und was es alles kann. #MSIAfterburner #Gaming https://winfuture.de/videos/Software/MSI-Afterburner-So-zeigt-sich-das-Grafikkarten-Tool-im-Einsatz-27290.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Been dealing with a bit of real life stuff, but finally managed to get time to get a new post up on my push to Omega clone status here:

https://kalliedarkmore.blogspot.com/2025/03/the-push-for-omega-clone.html

#eveonline #tweetfleet #gaming #mmorpg #blog #blogging #blogger


Quiero hacer un post hablando sobre juegos cooperativos chulis para jugar codo con codo en el sofá (tipo "It Takes Two", "Snipperclips", "Split Fiction" y demás).

Tengo una lista de unos 15 (que van hasta la época de los 16 bits) pero, por si se me ha pasado alguno o por conocer más ¿Qué juegos recomendáis para jugar en cooperativo codo con codo?

#gaming #blog


Ubisoft verschärft Sicherheitsmaßnahmen für Entwickler von #AssassinsCreed Shadows. Umfangreiches Anti-Belästigungs-Programm soll Team vor Online-Anfeindungen schützen. #Gaming https://winfuture.de/news,149695.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


New #review! 327 - Castlevania: The Adventure

It's a short review this week as we follow Christopher Belmont on his journey to beat up Dracula - it's an entire Castlevania game truncated for Nintendo's big grey brick, the Game Boy!

https://thealmightybacklog.wordpress.com/2025/03/19/castlevania-the-adventure/

#blog #blogging #gaming #videogames #RetroGaming #castlevania


Microsoft bringt den Xbox Adaptive Joystick für 29,99 Euro in den Handel. Das Gerät ermöglicht barrierefreies Gaming und ist mit anpassbaren Tasten und 3D-gedrucktem Zubehör erweiterbar. #Xbox #Gaming https://winfuture.de/news,149694.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Eine Linux-Gaming-Challenge der besonderen Art

Der Versuch, "StarCitizen" zu spielen, führte mich durch mehrere Distros, Treiberhöllen, aber am Ende doch zum Ziel.

#gaming #Linux_Mint #Manjaro #Starcitizen #NVIDIA #Gforce #Wine #Proton #Linux

https://gnulinux.ch/eine-linux-gaming-challenge-der-besonderen-art


Der #Xbox #GamePass erhält weitere neue #Spiele. Neben #Atomfall, das direkt zum Release verfügbar ist, kommt auch #OctopathTraveller2 in das #Gaming-Abo. Der Game Pass Core erhält ebenfalls Nachschub. https://winfuture.de/news,149673.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Neue Möglichkeiten für alte Hardware: Ein softwarebasierter Exploit macht die #Xbox360 per USB-Stick zur Homebrew-Maschine. Microsofts Schutzmaßnahmen werden umgangen, unsignierter Code wird ausführbar. #Gaming https://winfuture.de/news,149643.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Discord will Gaming-Kommunikation revolutionieren: Das neue SDK integriert Plattform direkt in Spiele. Einheitliche Freundeslisten und plattformübergreifendes Messaging für alle Spieler. #Discord #Gaming https://winfuture.de/news,149637.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Der Steam Spring Sale 2025 ist gestartet! Bis zum 20. März gibt es Rabatte auf tausende Spiele. Von AAA-Titeln bis zu Indie-Perlen ist für jeden etwas dabei. #Steam #Gaming https://winfuture.de/news,149612.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Ein Albtraum meiner Jugend. Wer kennt sie nicht, die alten schummel Module. In einer ähnlichen Version gibt es noch Adapter, um die amerikanischen Spiele zu zocken. Hier im Kaff war es damals in den 90ern echt schwer, an sein Material zu kommen.

Für mehr Nerdstuff schaut gerne mal auf dem Blog vorbei unter https://nerdjunk.de

#manga #anime #games #blog #nerdjunk #mangagram #mangade #spiele #Videospiele #Comic #mangager #gaming #retro #supernintendo #nerdblog #animeblog




Porting Doom to Typescript Types took 3.5 Trillion Lines, 90GB of RAM and a full Year of Work.

The feat was devised by Software Engineer Dmitri Mitropoulos, founder of Michigan Typescript and co-founder of Squiggleconf. He released a video showcasing the results of a year-long effort to get Doom running inside of Typescript's Types system.

https://youtu.be/0mCsluv5FXA

#doom #port #typescript #programming #ascii #art #engineer #media #retro #gaming #history #tech #artist #news
Dmitri Mitropoulos explains that the project was a year-long struggle, due to having to write his own tools, including 12,364 handwritten tests, learning C, C++, WebAssembly & other languages.

"I did develop what I believe to be the largest Typescript codebase ever", the developer explained. Before optimization, he calculated that the project could take up to 1.25 Petabytes of data, with the first frame compiling after three months of continuous type instantiation.

Every type within the project was thousands of lines long, and the project involved developing a virtual machine inside of the Types system, complete with elements like RAM and Disk Space. "The computer is made of Typescript Types that serve as logical implementations of all 116 WebAssembly instructions Doom needs to run."
[ImageSource: Dmitri Mitropoulos]

Typescript is a language built on top of Javascript, that add static typing to catch many errant mistakes before your executes, think of it as guardrails which check that functions and other variables are being used correctly. While this is commonly used in all kinds of development, it's unheard of to run a game within Typescript's Type system.

The port itself runs inside three and a half trillion lines of types, totalling a gargantuan size of 177 TB. This is run through Typescript's Type tracker, which takes 12 days to compile the first frame of Doom (0.0000009645 fps). This meant that 20 million type instantiations were running every second in order to get the output.

Mitropoulos explained in the Michigan TypeScript Discord server that this could be improved to take "1 to 12 hours", as long as someone works on it, with the developer noting that he has notes for where potential performance optimizations could be made.

<https://discord.gg/pfKUSmSY>

This was done by running the project within a custom WASM runtime, which is then processed through Typescript within an editor to display a frame.

<https://github.com/MichiganTypeScript/typescript-types-only-wasm-runtime>
Dmitri Mitropoulos further explained that each value within the Typescript Types system equates to a line of pixels [totalling 128,000 lines of pixels in total], resulting in a "resolution" of 320x200, displayed in ASCII.

To do this, the developer needed to remove limitations within the Typescript compiler itself, highlighting just how large the project got, with the Type tracker runtime consuming over 90 GB of RAM while it was running.

This huge overhead meant that common tools within Typescript could not be used, which meant that the herculean task of encoding every element of Doom in types. This required learning to develop elements like an L1 CPU cache, within Typescript Types itself. Due to Typescript requiring iteration on a single string from the left-hand side, binary algorithms had to be input in reverse.

"Oh, and AI can't help" Dmitri Mitropoulos added, describing that the work was so low level that AI couldn't possibly assist with any of the tasks. Too bad, Grok 3.

Mitropoulos said that he undertook the challenge after completing "every other" Types challenge, and wanted to understand why Doom wouldn't be able to run within Types. However, he managed to find "ridiculous" workarounds to make it all work, despite his own disbelief in the project.


Hey Hey!

Auf dem lieben @nerdjunkblog gibt es einen neuen Beitrag von mir!

Dieses Mal geht es um Rogue-Likes und warum diese Art Spiel mich besonders anzieht. Viel Spaß beim Lesen!

https://nerdjunk.de/faszination-rogue-likes-warum-ich-mich-auch-nach-200-stunden-noch-durch-dieselben-level-schlage/

#Blog #Gaming #IndieGame #IndieGames #RogueLike


Windows on ARM bekommt #Gaming-Boost: #Fortnite als Vorreiter für mehr Spiele auf #Snapdragon-X-Systemen. Epic passt auch Easy Anti-Cheat an die #ARM-Architektur an #WindowsOnARM #WOA #SnapdragonX #EpicGames https://winfuture.de/news,149574.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Google plant, alle Android-Spiele auf Windows-PCs spielbar zu machen. Die Basis dafür: Google Play Games. Neue Steuerungsoptionen und ein Kennzeichnungssystem sind geplant. #Google #Gaming https://winfuture.de/news,149563.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Microsoft präsentiert "Copilot for Gaming": Der KI-Assistent für #Xbox-Spieler verspricht personalisierte Unterstützung bei Spielauswahl, Gameplay und sozialer Interaktion. Erste Tests starten bald. #Gaming https://winfuture.de/news,149559.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia


Pixelfed mag mich heute nicht. Muss also meinen Kaffee und den morgendlichen Kaffee eben ohne diesen Dienst genießen.

Ob Pixelfed bestehen bleibt, ist fraglich. Dazu läuft es momentan mobil zu schlecht. Ebenso funktioniert auch Push auf der Instanz nicht :( wir werden sehen.

Eventuell dann hier die ganzen Bilder?

Natürlich gibt es wie immer etwas mehr auf dem Blog: https://nerdjunk.de

#manga #anime #games #blog #nerdjunk #mangagram #mangade #spiele #Videospiele #Comic #mangager #gaming



Microsoft plant Xbox-Handheld in Kooperation mit ASUS für 2025. Das Gerät entspricht einer Art ROG Ally mit Xbox-Design-Elementen und einer dedizierten Xbox-Taste. #Xbox #ASUS #Microsoft #Gaming #Handheld https://winfuture.de/news,149535.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia